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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8232
<一本正经的胡说八道>游戏背景是一个17岁的少女因考试压力过大,偷偷跑出家门,然后,呢,一开门就来到了异世界……初来乍到,就被请到了皇宫,里面坐着伟大的五叶草王朝国王(名字未知,但外表是一个小屁孩),然后
indienova.com/u/ceasia/blogread/29383
网站所售游戏均为游戏发行商直接提供的 Steam 平台或 Ubisoft Connect 平台激活码,无黑卡红信等账号安全风险……根据一位匿名杉果员工透露的信息,本次杉果秋季特惠还会推出全新【问答考试】环节,通过考试的玩家则可以获得大量积分
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
从游戏内的运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行。……在原型项目里,现在agent在面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……drop到目标容器里的流程,并执行
indienova.com/game/tren0
剧情简介: 五位身份各异、年龄不同并素不相识的人,被困在一辆开向未知目的地的神秘火车上。……性格桀骜不驯白领——杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 特色 ◎ 整个剧情流程大概为六个小时……(不包含解密时间)◎ 剧情结构为单线流程,不需要多周目◎ 完全为游戏与剧情量身打造的原创 BGM◎ 所有剧情节点都会进行自动保存
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
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目前工作室有固定成员五名,配置分别是程序、场景、原画、策划、数值游戏开发进度20%暂时以远程线上合作为主我们正在寻找……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
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